Sisällysluettelo:
Pokemon Showdown antaa meille mahdollisuuden pelata ilmaisia Pokemon-taisteluja. Vaikka ollaksemme hyviä valmentajia, meidän on osattava laskea kuinka paljon vahinkoa hyökkäys vastustajalle aiheuttaa. Tätä varten käytämme Pokemon Showdownin vahinkolaskuria. Oppiaksesi käyttämään sitä, näytämme sinulle alla Pokemon Showdown vahinkolaskuri: mikä se on ja miten sitä käytetään
Se on välttämätön työkalu, sillä sen avulla voimme laskea kuinka paljon vahinkoa liike aiheuttaa, joko puolesta tai vastaan, riippuen Pokemonista ja sen ominaisuuksista, kuten luonne tai kyky tai säätila.Sen lisäksi, että voimme selvittää, kuinka paljon vahinkoa liikkeet aiheuttavat nykyiselle sukupolvelle, se pätee myös menneisiin.
Pokemon Showdownin vahinkolaskurin käyttäminen
Kun tiedät, mikä vahinkolaskuri on, seuraavaksi on opittava kuinka käyttää vahinkolaskuria Pokemon Showdownissa. Pääsemme siihen napsauttamalla tätä linkkiä tai kirjoittamalla komennon "/calc" chattiin.
Ensi silmäyksellä lukuisten numeroiden ja komentojen näkeminen voi olla pelottavaa, mutta Pokemon Showdownin vahinkolaskin: mikä se on ja käyttö on yksinkertaisempaa kuin miltä näyttää osoitteessa ensimmäinenTietysti kaikki teksti on kirjoitettu englanniksi, koska Pokemon Showdownia ei voi laittaa espanjaksi, joten sinun on opetettava ulkoa jokaisen liikkeen käännös. Älä huolestu, sillä harjoituksella muistat ne kaikki. Se auttaa myös katsomaan liikkeen animaatiota, koska jokaisella on erilainen animaatio.
Aloitetaan erittelemällä laskimen jokainen osa. Yläosassa näkyy valitsemasi sukupolvi Jokainen sukupolvi voi muuttaa kunkin Pokemonin, hyökkäyksen tai tyypin heikkouksia tai vahvuuksia ja jopa lisätä kykyjä tai luonnetta. liike ei välttämättä vie Rubylta ja Sapphirelta yhtä paljon terveyttä kuin X:ltä ja Y:ltä.
Myöhemmin tulemme kunkin Pokemonin liikkeisiin 4 on kunkin Pokemonin suurin mieleen jäävä luku. Nämä näkyvät sukupolven alapuolella mustalla viivalla erotettuna. Jokaisen liikkeen viereen ilmoitetaan vastustajalle jäävä vähimmäis- ja maksimi terveysprosentti. Artikkelin lopussa näytämme, kuinka voit tietää vahingot numeroina, ei prosentteina.
Lopuksi pääsemme laskimen laajimpaan osaan: paneeleihin. Meillä on 3 hunajakennoa, ensimmäinen on Pokemon 1:stä, toinen on Fieldistä (pellolta) ja kolmas on Pokemon 2:staMeidän on täytettävä jokaisen paneelin ominaisuudet, jotta laskimen tarkkuus on tarkka. Meidän on valittava, mikä Pokemon kukin on, sen pisteet jokaiselle statille (hyökkäys, puolustus, nopeus jne.) ja täytettävä kaikki muuttujat. Toisa alta kentällä ehkä ilmasto vakiinnutetaan tai tapahtuu tapahtuma. Kaikki, mikä muuttaa kenttää, on ilmoitettava Kenttä-paneelissa.
Miten lasketaan tietyn Pokemon-liikkeen vahinko
Lopuksi käsittelemme miten lasketaan tietyn Pokemon-liikkeen vahinko Selitettyään Pokemon Showdownin vahinkolaskuria: mikä se on ja miten Haluamme tietää tarkalleen kuinka paljon vahinkoa tietty hyökkäys tekee numeroina, ei prosentteina.
Sekä Pokemonien että kentän tietojen kirjoittamisen jälkeen siirryimme liikkeet-osioon.Jokaisen liikkeen vieressä näkyy vahingon prosenttiosuus suhteessa vastustajan terveyteen, mutta jos napsautamme yhtä, alalle tulee lihavoitu teksti, jossa on tiedot liikkeestä ja heti alapuolella mahdollinen vahinko, jonka kilpailija saa
