Sisällysluettelo:
Clash Royale Touchdown Challenges on palannut! Uuden kauden seurauksena tällä kertaa on aika pelata tätä klassista pelitilaa, jossa tavoitteena ei ole kaataa torneja, vaan päästä ensin Clash Royale -areenan toiselle puolelle Jos et ole pelannut peliä kovin pitkään, et ehkä ole perehtynyt näihin haasteisiin, joten selitämme, miten ne toimivat, ennen kuin annamme sinulle temppuja voittaaksesi.
Vuoden 2019 puolivälissä tämän tilan toiminta ei ole juurikaan muuttunut.
Kuinka Touchdown-tila toimii?
Tavoitteesi ei ole mikään muu kuin pääse areenan toiselle puolelle yksinkertaisen olennon kanssa Ei ole väliä, jos se on peikkojengipeikko tai että hän on taikuri. Ainoa tavoite on astua vastustajan kentän päähän. Näitä pelejä pelataan yleensä tietyn ajanjakson aikana, jolloin voittaja on se, joka onnistuu koskettamaan vastustajan maata 3 kertaa tai se, joka onnistuu koskettamaan vastustajaa eniten, ja menee tarvittaessa jatkoon.
Mitä tehdä voittaaksesi Clash Royalen Touchdown-tilassa?
Tässä meidän on puhuttava kahdesta vaihtoehdosta, koska Touchdown-haaste voi olla valinta tai se voi antaa sinun muodostaa pakan. Se on paljon helpompaa, kun sinä rakennat kannen, mutta jos näin ei ole, näin vältät pelot.
Mitä kortteja pelata Touchdown-tilassa?
Jos Touchdown-haaste tai tapahtuma, jossa pelaat, on valinta (kuten seuraavalla videolla), sinun tulee miettiä kortteja valittaessa pakassa, joka ei ole liian raskas. Kun valitset korttia, mieti, kumman lopettaminen maksaisi sinulle enemmän tai ovatko valitsemasi kortit hyödyllisiä taistelukentälläTavallisesti pakassasi on useita kortteja, jotka sinun on asetettava etusijalle valintahaasteessa:
- Woodcutter, kun kuolet ja jätät raivoa, muut joukot etenevät erittäin nopealla nopeudella ja se yhdistettynä lyöntipässiin voi ole varma voittostrategia.
- Ariete, koska se on tyypillinen kortti, joka jos et pysty pysäyttämään, se syöksyy vastustajan kentälle antamatta aikaa pysähtyä se.
- PEKKA, ei ole kovin hyödyllistä päästä vastustajan kentälle, mutta se on tyypillinen kortti, joka hyvin suojattu voi pysäyttää yksitellen kaikki rikokset, jotka kilpailija onnistuu lähettämään.
- Kaikenlaisia rakenteita, ne pysäyttävät vastustajan ja estävät häntä pääsemästä vastustajan kentälle. Ajattele suurta määrää kortteja, jotka pysähtyvät vain rakenteen rikkomiseen. Ilman yhtä näistä pakassasi olet melkoisesti eksyksissä tiellä voittoon.
Varo myös nopeita ja puolustavia kortteja, kuten eliittibarbaarit, pässiratsastaja, raivo, ilmapallo (vaikea pysäyttää, jos tarvittavat kortit eivät ole vastustajan pakassa), varsijousi (joka voi puolustaa kaikkiin suuntiin), sianratsastaja, kuninkaallinen haamu, seinänmurtajat, tikkaa heittävä peikko tai kuninkaalliset siat. Kaikki nämä kortit ovat mielenkiintoisia pakassasi. Näillä temppuilla se toimii varmasti esimerkkinä oman kannen luomisessa. Tässä on pari dekkiä, jotka voisivat toimia hyvin Touchdown-tilassa:
- Kansi 1 – Metsäjätkä, Royal Ghost, Wizard, Ram Rider, Bombardment Tower, Baby Dragon, Balloon ja PEKKA.
- Kansi 2 – Dart Goblin, Electric Mage, Wall Breaker, Princess, Knight, Fireball, Elite Barbarian ja Crossbow.
Nämä ovat kaksi esimerkkiä vahvoista ja kovista pakoista, vaikka kuten aina sanomme, voitto Clash Royalessa ei riipu vain valitsemistasi korteistavaan myös niiden tasoa ja pelaajan itsensä kykyjä taistelukentällä. Jos olet yksi niistä ihmisistä, jotka tykkäävät pelata raskaammilla tai kevyemmillä korteilla, sinun on säädettävä pakkaa. Olemme jo kertoneet sinulle, mitä siinä kannattaa priorisoida, ilman tämäntyyppistä strategiaa on mahdotonta voittaa tässä Clash Royale -tilassa.
