Sisällysluettelo:
Asiat eivät aina mene suunnitelmien mukaan. Jopa ammattiyritykset ja kehittäjät, joilla on kokemusta, kuten Niantic. Muutama päivä sitten Pokémon GO:hon saapuneen viimeisen mekaniikkapäivityksen jälkeen nyt on aika palata takaisin ja poistaa yksi niistä toimintahäiriön vuoksi. Ja se on, että uudet Pokémon-vaihtovaihtoehdot kouluttajataisteluissa eivät ole osoittautuneet odotetusti. Jotain, mikä on saanut Nianticin Pokémon GO -kehittäjät perääntymään ongelmassa
Aihe kulkee käsi kädessä sen kanssa, ettei taistelua lopeteta vaihtaessa Pokémoneja näissä oikeiden pelaajien välisissä yhteenotoissa. Niinpä Niantic uskoi, että olisi hyvä näyttää animaatio Pokémonista, joka saavuttaa areenalle ja jättää poképallon sellaisena kuin se tapahtuu sarjassa tai muissa videopeleissä ilman, että vihollinen pysäyttäisi hyökkäystään. Näyttää kuitenkin siltä, että pelaajat käyttävät hyväkseen tätä huonosti muotoiltua mekaniikkaa, ja valmentajataistelujen syvyys on saavuttanut uuden korkeuden juuri sallimalla Pokémonien hyökätä tai valloittaa vahinkoa, kun vastustaja esittelee uutta taistelijaansa.
Nyt he ilmoittavat virallisen Pokémon GO -blogin kautta, että joukkueen todellinen motivaatio on luoda strategista ja intuitiivista taistelua, mutta tämä mekaniikkamuutos ei saavuta tätä tavoitetta.Ottaen huomioon tilanteen, joka on syntynyt tämän muutoksen voimaantulon jälkeen 9. heinäkuuta, he ovat päättäneet, että on parasta ottaa askel taaksepäin ja palata aiempaan taistelutaukojärjestelmään Ainakin kunnes he onnistuvat hiomaan kaikki ongelmat, joita tämä uusi mekaniikkamuutos tuo mukanaan.
Phantom Damage
Ilmeisesti kouluttajien väliset taistelut eivät ole niin hienoja kuin niiden pitäisi olla. Todiste tästä on fantomivaurio, joka voidaan aiheuttaa Pokémoneille vaihdettaessa yhdestä toiseen. Pelaajat ovat käyttäneet tätä käytäntöä saadakseen strategista etua. Nianticin ongelma on se, että pelin keskeyttäminen, kun päätät vaihtaa Pokémonia taistelun aikana, ei myöskään ole ratkaissut ongelmaa.
Puhumattakaan vaihtopainikkeen toimintahäiriöstä, joka ei aina toimi niin kuin pitäisi. Kun taistelumekaniikassa on niin monia ongelmia, loogisin asia on palata takaisin ja yrittää ratkaista virheet ennen kuin vapautat nämä toiminnot uudelleenTietysti nyt ilman tiettyä päivämäärää.
