Sisällysluettelo:
- Mikä Slither.io on ja miksi se on niin menestyvä?
- Slither.io:n kannattavuus
- Uteliaisuutta Slither.iosta
Soiko hänen nimensä edelleen? Slither.io oli tuolloin erittäin menestynyt peli Ja vaikka se säilyy tänä päivänä, niin monet pelaajat eivät käytä sitä tuntikausia. Jos et muista sitä – tai et tiennyt sitä silloin – Slither.io on klassinen käärmepeli, mutta tuotu verkkoon ja älypuhelimiin. Mutta modernisoitu.
Varmasti sinä aikana pelasit käärmepeliä, jonka vanha Nokia toi. Tästä syystä Slither.io koukuttaa käyttäjät alusta alkaen. Ja ehdotuksesta tuli nopeasti ja ohikiitävästi onnistunut peli.
Mikä Slither.io on ja miksi se on niin menestyvä?
Slither.io syntyi 30. maaliskuuta 2016 Se esiteltiin massiivisena selainpelinä, jota varten se oli (ja on) ) vaativat Internet-yhteyden. Lisäksi samana päivänä kun tietokoneversio julkaistiin, esiteltiin myös iOS- ja Android-sovellus, josta käyttäjät voivat pelata, kunhan he ovat yhteydessä verkkoon. Slither.io:n takana oleva yritys on Lowtech Studios.
Ja mistä pelissä on kyse? No, kuten kerroimme, tämä on klassinen käärmepeli, , joten ensimmäinen asia, jonka käyttäjät löytävät, kun he käyttävät Slither.io-sivustoa, on pieni käärme, joka täytyy kasvaa ja kasvaa, kun syöt värillisiä pisteitä.
Nämä pisteet, jotka jakautuvat koko pintaan, ovat niitä, jotka auttavat pelaajaa lihottamaan bugia. Vaikka jotain muuta He voivat niellä muita käärmeitä ja päihittää siten muut mahdolliset kilpailijat, jotka ilmestyvät matkan varrella. Tämän saavuttamiseksi sinun täytyy ympäröidä käärmeet ja kääriä ne tai olla muiden tiellä turbon kautta päästäksesi niihin mahdollisimman pian.
Kautta pelikart alta voimme löytää ruokaa hajallaan kartalla, muille pelaajille kuuluvia käärmeitä (jotka syödessään muuttuvat pisteiksi valoa pidentämään tärkeintä), muut ruoat, jotka tarjoavat käärmeen pituuden pidentämisen paljon enemmän ja ne, jotka käärmeet pudottavat turboessaan. Ne ovat kaikki komponentteja, jotka auttavat meitä pidentämään pituuttamme käärmeenä.
Mutta mitä Slither.iolla on tai mikä sillä oli, joka houkutteli käyttäjiä niin paljon? Totuus on, että yksi pelin avaimista – jos todella haluat edistyä siinä – on oltava strategia ja samalla osattava välttää muiden pelaajien temppuja.Koska totuus on, että se ei ole yksinkertainen tehtävä: siksi monet käyttäjät jäivät alusta asti koukkuun yrittäessään saavuttaa tavoitteensa.
Slither.io:n kannattavuus
Vaikka on ilmeistä, että tällä hetkellä se on menettänyt tehonsa – täytyy ottaa huomioon, että ilmestymisestä on kulunut kolme vuotta –, on silti monia, jotka jatkavat pelaamista. Nyt ei ole enää viiveitä ja peli on paljon ketterämpää.
Mutta kun Slither.io oli kuuma peli, sen sovellus oli Google Playn ja App Storen yläosassa useita viikkojaTällä tavalla sen lisäksi, että niillä oli kaikki sovelluksen menestymiseen tarvittava näkyvyys, sen luojat pystyivät keräämään lyhyessä ajassa huomattavan omaisuuden.Monet käyttäjät (etenkin ne, jotka olivat todella koukussa) jopa maksoivat mainosten poistamisesta sovelluksen sisäisten ostosten kautta, koska ne olivat loppujen lopuksi melko ärsyttäviä.
Ja rahaan, jonka sen tekijät keräsivät tällä, he joutuivat lisäämään verkkoversion mainoksista saadut tulot. Joka päivä miljoonia käyttäjiä vieraili pelissä, mikä merkitsi tuhansia dollareita päivittäisiä tuloja.
The Wall Street Journalin tietojen mukaan Slither.io saavutti alkuaikoinaan peräti 68 miljoonaa latausta ja 67 miljoonaa aktiiviset käyttäjät, päivittäin, tietokoneelta. Tällä tavalla Steve Howse, joka oli tämän käärmeen muotoisen hirviön luoja, sai päivittäin 100 000 dollarin seteleitä, mikä olisi noin 88 000 euroa nykyisillä valuuttakursseilla.
Ja vaikka se tuolloin sijoitti osan näistä tuloista palvelimiin ratkaistakseen järven tai viiveet, joista käyttäjät valittivat niin paljon, on selvää, että Slither.io antoi tuloksia ja tekee niin edelleen, vaikkakin paljon hienovaraisemmalla tavalla. Lisäksi pelin menestys pelasti tuolloin sen luojan, joka käy läpi vakavia taloudellisia ongelmia.
Uteliaisuutta Slither.iosta
Katso, käärmepeli. Se voi tuntua yksinkertaiselta, mutta sitä se ei ole. Ja juuri tämä sai käyttäjät koukkuun ja millä tavalla. Jotkut Slither.io-sivustosta myöhemmin oppineet uteliaat vahvistavat, että kyllä, edessämme on todella toimiva peli Todellisuudessa ehdotusta haudattiin useita vuosia pää Steven Housesta, sen managerista, joka on myös intohimoinen ohjelmoinnista ja joka pohti pitkään kuinka toteuttaa massiivisen moninpelin käärmeillä.
Toisa alta Slitherin mahdollisuudesta on puhuttu paljon.io oli peli, jossa oli ääretön kartta, mutta ei. Tuolloin pääsimme toiseen ääripäähän: jossa ei ole muuta kuin seinä, johon törmäät niin monta kertaa kuin uskallat ylittää sen.
Yhteensä 600 käärmettä pelattiin pelissä: kaikki ne, jotka mahtuvat palvelimelle, ei enempää eikä vähempää. Siksi alussa, ja ottaen huomioon Slither.io:n menestys, oli niin monia viiveongelmia. Suuret pelaajat toisa alta tiesivät, että heillä oli monia räätälöintimahdollisuuksia, koska käärmeet voitiin pukea eri väreihin ja malleihin.
Ja kuten sanoimme: Se, että Slither.io näyttää helpolta peliltä, ei ole todiste siitä, että se todella on Pelaajat, jotka uppoutuivat itse tässä universumissa tietävät, että hyvin tehty peli tehdään strategialla ja eri pelitiloilla. Tavoite? Hanki pelin suurin käärme.Siksi hyvillä pelaajilla on ollut ja on temppuja, kuten kiinni pitäminen suurimmissa käärmeissä, sellaisen ruoan ympärillä, jota et halua varastettavaksi, ympäröidä tai tehdä erittäin määrätietoisia konkursseja.
Jos haluat palata, se on yhtä saatavilla kuin koskaan Slither.io- ja iOS- ja Android-sovelluksissa.
