Sisällysluettelo:
Mitä tapahtuu, kun kaksi peliä ovat liian samanlaisia? No, on todennäköistä, että toinen heistä on kopioinut toisen. Mutta entä jos he ovat samasta kehitystiimistä? No, jotain tällaista on tapahtunut Warner Brosin Westworld-pelin ja Bethesdan tunnetun Fallout Shelterin kanssa. Kaksi peliä, jotka alun perin näyttävät olevan samoja, mutta niillä on yhtäläisyyksiä ja eroja.
Tämä tilanne on päässyt kärkeen, kun Westworld julkaistiin muutama päivä sitten Google Playssa ja App Storessa.Pelissä on monia yhtäläisyyksiä Fallout Shelterissä nähdyn kanssa. Niin paljon, että heillä on jopa yhteinen virhe tai koodivirhe. Jotain, mikä ei ole jäänyt Bethesdalle huomaamatta ja joka on saanut heidät tuomitsemaan Warner Brosin ja kehittäjät Behavior Interactiven, koska ne käyttävät samaa lähdekoodia, yksinoikeudella sopimuksen mukaan , Westwortld-peliin. Mutta miten nämä kaksi peliä ovat samanlaisia ja miten ne eroavat toisistaan?
Grafiikka
Se on ilmeistä, eikä koskaan paremmin sanottu. Eikä vain estetiikka ole sama, sitä arvostetaan myös hahmojen animaatioissa. Sinun tarvitsee vain katsoa maailmankuvaa, joka esitetään meille molemmissa peleissä. Sekä Fallout Shelterissä että Westworldissä näemme maailman, jossa on syvyys, jossa maaston alla olevat huoneet (kuka sanoi niiden olevan kopioita?) nähdään perspektiivissä. voi muuttaa sitä liikkuessaan kartalla. Kaikki tämä samalla kun hahmot näyttävät olevan paperista, piirretty kahdessa ulottuvuudessa ja ilman syvyyttä, mutta hyvin animoituja, kyllä.
Tietenkin Bethesdan hahmoilla ei ole niin ilmeikkäät silmät kuin Westworldissä. Edes heidän vaatteensa eivät näytä sam alta. Mutta kyllä, heidän liikkeensä, vuorovaikutustavat ja tapa, jolla he kävelevät paikan päällä Ei ole epäilystäkään siitä, että he jakavat lähdekoodin, vaikka jokainen soveltaa omaa estetiikkaansa ja sijainti .
Tavoitteet
Vaikka pelit saattavat näyttää samanlaisilta, niiden tavoitteet eroavat hieman toisistaan. Kyllä, sekä Fallout Shelterissä että Westworldissä sinun täytyy hallita siirtokuntaa. Ja kyllä, molemmissa täytyy etsiä tilojen läpi kulkevien ihmisten onnea Mutta tässä kunkin pelin teema kertoo paljon molemmissa tapauksissa.
Westworldissä vaihtoehtoisten todellisuuksien huvipuiston rinnakkainen todellisuus ei saa keskittymään vain isänteihin, jotka meidän on luotava tiloihin. Mutta pitääksemme vieraat tyytyväisinä jokaiseen kokemukseen Hallitsemme tällaisia androideja ja parannamme niitä, mutta aina ihmisten tyydyttämiseksi. Kaikki villin lännen ilmeellä ja muilla vintage-paikoilla.
Fallout Shelterissä olemme alueella, joka on tuhoutunut säteilyn ja post-apokalyptisen maailman vaarojen vuoksi Se on meidän turvapaikkamme, Sen on taattava paitsi ihmiselämän jatkuvuus myös sen onnellisuus ja mukavuus.Tietenkin on myös kontakti ulkomaailmaan, olipa kyseessä tarvikkeiden kerääminen Wastelandilta riski alttiilla tutkimusmatkoilla tai rosvojen vastaanottaminen. Lyhyesti sanottuna hienovaraisia eroja, mutta ne vievät meidät kahteen hyvin erilaiseen maailmaan.
Hahmot
Molemmissa peleissä he ovat avainasemassa. Ilman sitä olisi mahdotonta saavuttaa tavoitteita, kehittää paikkaa ja saavuttaa uusia korkeuksia ja tehtäviä Tietysti, vaikka Fallout Shelterissä he ovat ihmisiä, Westworldissä puhumme Android-isännistä, vaikkakaan unohtamatta ihmisiä, jotka asuvat Deloksen tiloissa.
Fallout Shelterissä meidän on pelastettava tai luotava ihmisiä. Se on turvapaikka, mutta myös ekosysteemi, joka tarvitsee hahmoja puolustaakseen itseään, tuottaakseen energiaa, valmistaakseen ruokaa jne. Ajan myötä pidämme joistakin näistä hahmoista, jotka ovat antaneet meille mahdollisuuden saavuttaa tavoitteita tai joihin olemme sijoittaneet aikaa ja resursseja parantaaksemme heitäHänen elämänsä ei tietenkään ole loputon. Lisäksi voimme muokata niitä vaatteilla ja aseilla, jotka muokkaavat niiden ominaisuuksia.
Jotain samanlaista tapahtuu Westworldissä isäntien kanssa. Nämä olennot oppivat jokaisesta vuorovaikutuksesta ihmisten kanssa, joita he tyydyttävät. He nousevat tasolle ja kehittävät ennakkoluuloisia kykyjään. Lisäksi, jos meillä on elementtejä, voimme liittää niihin unelmakohteita ja ominaisuuksia antaaksemme heille lisää kykyjä. Voimme jopa uhrata joitakin niistä parantaaksemme suosikkejamme tai päättäväisempiä ja tarjota heille uusia taitoja tai enemmän arvoa. Ja se on, että jälleenrakennus on tarpeen vaativimpien asiakkaiden tyydyttämiseksi. Jotain, joka luo vielä syvemmän mekaniikka kuin Bethesda-pelissä.
Resurssit
Se on yksi suurimmista eroista. Ja se on, että kun hallitsemasi hahmot eivät tarvitse syödä, juoda tai olla iloisia, asiat ovat helpompaa.Puhumme Westworldistä, jossa isännät eivät tarvitse muuta kuin ylläpitoa selviytyäkseen. Tämä tehdään Delosin tiloissa, joissa on laboratorioita ja erityisiä tiloja analysointia ja korjausta varten. Niiden korjaamiseen tarvitaan vain synteettistä verta tai nestettä uusien yksiköiden tulostamiseen. Kuitenkin resurssi, jonka avulla voimme edistyä pelissä, on raha Tämä saadaan Westworldiin saapuvien vieraiden kautta tai suorittamalla tehtäviä ja saavuttamalla tavoitteita. Se on vain yhden tyyppinen resurssi, ja sen avulla voidaan rakentaa enemmän laitteita ja kehityshuoneita. Jotain, joka tekee pelin tulevaisuudesta paljon helpompaa kuin Bethesda-nimikkeessä.
Ja asia on se, että Fallout Shelterissä asiat muuttuvat monimutkaisiksi, kun pelaat kolmella muuttujalla, niiden lisäksi, jotka toimivat raha. Ensinnäkin energia, jonka täytyy riittää kaikille bunkkerin jäsenille ja kaikki tarvittavat tilat kasvaa ja selviytyä.Lisäksi väestö on ruokittava, joten keittiöstä on parempi olla hyvät kokit. Ja vettä unohtamatta. Loppujen lopuksi tämä järjestelmä pakottaa meidät olemaan erittäin tarkkaavaisia väestön tasapainon suhteen, koska tiedämme, että uusien huoneiden rakentaminen pakottaa meidät tuottamaan enemmän energiaa ja majoittamaan enemmän ihmisiä, luomaan uuden paradigman ja etsimään uutta tasapainoa. Jotain, joka voi olla melko monimutkaista.
Pelipeli
Kaikella tähän mennessä nähdyllä voimme ymmärtää, kuinka saman koodin käyttäminen kahdessa pelissä saa asiat näyttämään sam alta, vaikka niillä on erilainen mekaniikka. Tärkeintä on kuitenkin käyttökokemus, pelattavuus ja se, miltä se tuntuu jokapäiväisessä elämässä. Molempien pelien kokeilun jälkeen meidän on todettava, että yhdennäköisyydet ovat vahvempia kuin erot, vaikka niitäkin on.
Fallout Shelterissä löydämme pelin, joka keskittyy tasapainon säilyttämiseen samalla kun paikkaa kehitetään ja laajennetaan.ArSeuraamme hahmoja siellä, missä niitä tarvitaan ja yritämme kehittää heistä tehokkaampia ja kykyisempiä. Kaikki tämä unohtamatta tutkia Wastelandia saadaksesi lisämateriaalia. Pohjimmiltaan tätä kaikkea varten siirrymme kaksoisnapautuksella päästäksemme eri huoneisiin, vetämällä eleitä ja yksinkertaisia ja pitkiä painalluksia. Se on mukava, mutta varsin monimutkainen järjestelmä, joka pakottaa meidät oppimaan erilaisia eleitä ollaksemme ketteriä pelissä. Se ei ole vaikeaa, mutta se voi olla hieman ylivoimaista kokemattomille pelaajille. Tietysti sen mekaniikka ja mainittu tasapaino ovat se, minkä hallitseminen kestää pisimpään
Westworldin pelattavuus näyttää kuitenkin tässä suhteessa hieman hienostuneemm alta tai ainakin aluksi yksinkertaisemm alta. Siirrymme huoneisiin kaksoisnapauttamalla, mutta oikeassa alakulmassa on myös pikakuvakkeet suorittaaksemme nopeita toimintoja ilman, että sinun tarvitsee mennä huoneeseen.Nyt kun Fallout Shelterissä resurssien kerääminen kustakin huoneesta tehtiin yhdellä napautuksella, Westworldissä meidän on nähtävä jokaisen vieraan kanssa vuorovaikutusnäyttö, jotta voimme selvittää, kuinka kaikki on mennyt. Tämä voi olla hieman tylsää ja raskasta. Vaikka yleisesti ottaen se on mukavampaa ja helpompaa kaiken kokemuksesi kehittämisessä.
Kumpi on parempi?
Vastaus on liian suhteellinen Ja koska nämä ovat niin temaattisia pelejä, faniominaisuus on se mikä tässä tapauksessa vallitsee. HBO-sarjan ystävät löytävät Westworld-pelistä sieltä täältä runsaasti viittauksia, jotka rohkaisevat heitä jatkamaan tutkimista. Fallout-pelisarjasta nauttineet löytävät kuitenkin hauskan lisäosan Bethesdan mobiilipelistä.
Westworld näyttää hienostuneemm alta ja helppo pelata alusta alkaen Sen mekaniikka ei vaikuta niin syvältä ja monimutkaiselta, vaikka on olemassa todellisia haasteita. Ja joitain tavoitteita ei ole helppo saavuttaa. Fallout Shelter puolestaan voi olla todellinen päänsärky kaiken mekaniikkansa hallinnassa, mikä keskittää sen enemmän resurssienhallinnan harrastajiin
