Sisällysluettelo:
Mobiilivideopeliteollisuus rikkoi keräilyennätykset vuonna 2016 40 000 miljoonalla eurolla , 5 000 miljoonaa enemmän kuin vuonna 2015. Merkittävästä kasvusta päävastuuhenkilöt ovat olleet vuoden kaksi tähtipeliä Clash Royale ja Pokémon Go, vaikka löydämme myös muita nimiä, kuten Monster Strike niiden luettelosta, jotka he keräävät enemmän. Nämä tiedot vahvistavat sen, mikä oli selvämpää, että ne ovat tuottoisin videopeliala, PC-pelien ja konsolien yläpuolella.
Kertamaksuilla tai integroiduilla ostoilla (menestynein järjestelmä) mobiilipelit ovat v altavia ja pakottavat muuttamaan asennetta kehittäjille ja tuotemerkit. Nintendo siirtyä mobiililaitteille vuosien vastahakoisuuden jälkeen Super Mario Runin kanssa on tosiasia, joka osoittaa tämän trendin muutos.
Hyvä vuosi videopeleille
40 miljardia mobiilipelituloja seuraa 35 miljardia euroista PC (ylivoimainen menestys viime vuoteen verrattuna, kasvu 442 % ) ja 6 000 miljoonaa euroa videopelien ostoihin consoles In Jonosta löydämme sisältö virtuaalitodellisuudessa, sektori, joka on vielä lapsenkengissään, mutta joka on jo nostanut 2.500 miljoonaa euroa tänä vuonna. Joillekin se ei ehkä riitä, mutta sinun on ymmärrettävä, että se on muoto, joka vaatii investointia lasiin eivätkä kaikki laitteet vielä tue sitä.
Maailmanlaajuisesti katsottuna ala on onnistunut keräämään 90 000 miljoonaa euroa ja katsoo horisonttiin hyvin tulevaisuudennäkyminlupaava Mobiilimuoto johtaa myyntiä ensimmäistä kertaa ja epäilemättä muuttaa tämän alan näkemystä lyhyessä ajassa aikavälillä, mikä johtaa investointeihin kalliisiin nimikkeisiin ja monimutkaisempiin kehityskohteisiin.
Sovelluksen sisäinen osto toimii
Tämän vuoden isojen nimien joukosta löydät tämän uutishuoneen tunnettuja jäseniä, kuten Pokémon Go, joka on nostanut 750 miljoonaa euroa sen julkaisun jälkeen kesällä, tai Clash Royale, joka on yhteensä yli 1.000 miljoonaa euroa kokoelmissa maaliskuusta lähtien. Ykkösenä on kuitenkin ollut Monster Strike, hirviötaistelupeli, joka on onnistunut saavuttamaan 1 200 miljoonaa euroa
Kaikissa kolmessa tapauksessa sovellukset ovat ilmaisia lataus, ja maksut ovat integroituja pelin aikana. Tämä on todistettu ihanteelliseksi tavaksi saada käyttäjä maksamaan. Vähitellen pelin edetessä ja pelaaja jää koukkuun. Ostokset, jotka usein ylittävät tuskin yhden euron, avaa ominaisuuksia, jotka helpottavat pelin etenemistä ja johtavat seuraaviin ostoihin
kasvuennusteet vuodelle 2019 ovat todella rohkaisevia, ja ne ennustavat nousun 50 000 miljoonaan euroon mobiilivideopelien määrä, kun taas konsolit nousisivat vain 7:ään.500 miljoonaa euroa. Suuri toivo on virtuaalitodellisuudessa, jonka odotetaan nousevan 17 miljardiineuroon tuloissa, mutta Kukaan ei epäile, etteikö mobiilipelien v altakausi alkaisi tänä vuonna 2016 ja lupaa pitää crownpitkään aikaan.
