Sisällysluettelo:
Clash of Clans on ollut yksi mobiiliverkkopeliilmiöistä, joka 2012 -julkaisustaan lähtien on auttanut genren katapulaatiossa miljardin dollarin teollisuudeksi onnistuneilla jäljitelmillä ja jatko-osilla, kuten Clash Royale Nyt Clash of Clans on uutisissa kiellon vuoksi Iranissa Iranin oikeusministeriön tilaaman psykologisen tutkimuksen jälkeen.
Peli, joka sijoittuu määrittelemättömään pseudo-keskiajan aikakauteen, kertoo eri klaanien kamppailuista alueen hallinta, mikä kuulostaa varmasti hyvin tutulta Iranin viranomaisille, maassa, joka on ollut ttodistajana eri etnisten ryhmien ja loputtomien taistelujen välillä. heimot Ehkä siksi he syyttävät peliä "yllyttämisestä heimojen väkiv altaan" ja "erittäin riippuvuutta aiheuttavaksi« ja kieltävät tiukasti niiden käytön ja lataamisen.
Pokémon Go:n historia toistaa itseään
Joku voisi etsiä aitoja sosiopoliittisia syitä tälle kiellolle erityistapauksena, jossa tulkitsi väärin tai liioiteltu videopelin kontekstia, jos ei olisi sitä tosiasiaa, että kuusi kuukautta sitten, täsmälleen elokuussa, historia toisti itseään : Pokémon Go, epäilemättä vuoden eniten mediakatsausta saanut peli, myös kiellettiin kesällä Supreme Council of Virtual Spaces in Iran, joka totesi epämääräisesti, että peli oli ongelma ":lle" turvallisuus kansalaistensa”.
rangaistukset, jotka liittyvät tämän videopelin käyttöön ovat epäselviä, mutta meidän on muistettava, että Iranille ei ole ominaista leveä oikeudenmukaisuus eikä suhteellinen, teloitetaan tuhatta ihmistä vuodessa useista eri syistä. Tällä tavalla on yllättävää, että väkiv alta tuomitaan videopelissä, jossa on sarjakuvia maassa, jossa väkiv alta on legitimoitua ja normalisoitua
On tunnettuja tapauksia käyttäjistä, jotka ovat väistäneet sensuurin ulkomaisten palvelimien kautta, mutta ne eivät olleet mobiilisovellusten erityistapauksia, joten meiltä puuttuu tietoja Iranin hallituksen päätöksiä kohtaan otetun "vastarinnan" onnistumisesta. A 64 % mobiilipelien käyttäjistä Iranissa pelaa Clash of Clans, joten tämä toimenpide voi olla paheksuttavaa , josta ei tiedetä, onko se lopullinen, väliaikainen tai jonkin tyyppisen ehdon alainen.
todelliset syyt tälle Iranin kiellolle ei tule koskaan näkemään valoa, vaikka oletammekin, että on olemassa taka-ajatuksena tehdä digitaalisen vapaa-ajan kulttuurin kanssa maassa, tai yksinkertaisesti avoinmielisyyden takia että verkkoalustojen käyttö. Verkostojen verkosto ei herätä sympatiaa rautaisella nyrkillä hallituissa hallituksissa, ja se on, että sananvapautta ei vaadita ennen kuin sitä on tietävät erilaisia mielipiteitä omasta tai "virallisista". Internet, joko sosiaalisten verkostojen tai verkkopelien kautta, on halkeama, jonka läpi vapauden valo karkaa, ja siksi todennäköisesti lisää pelejä liittyytähän valitettavaan listaan tulevaisuudessa.
