Näin paljon Slither.io:n luoja ansaitsee joka päivä
Se, että Slither.io on muotipeli, on jotain kiistatonta. Katso vain tilastot ja latausluettelot eri -myymälöistä sovellukset tarkistaaksesi. Slither.io ei ole siirtynyt -viidosta Google Playssa viikkoihin, ja sama App Storessa Tämä ei tarkoita vain näkyvyyttä, vaan sitä mahdollisuutta, että monet käyttäjät maksa sovelluksen sisäiset ostoksesi poistaaksesi vaivan .Tähän meidän on myös lisättävä tulo, jota edustaa sen verkkoversion announcements, joka Siellä vierailee miljoonia käyttäjiä päivittäin. Jotain, joka palkitsee tekijänsä tuhansilla dollareilla joka päivä
Näin he sanovat sanomalehdessä The WallStreet Journal, jossa he ovat osoittaneet kiinnostuksensa :n kasvavaan menestykseen. Slither.io, tutkien sen alkuperää ja sen nykyistä tilannetta Tällä tavalla he ovat havainneet, että Peli sovelluksille, joka saapui samaan aikaan verkkoversionsa kanssa 30. maaliskuuta, on ladattu yli 68 miljoonaa kertaa Ja mikä parasta, 67 miljoonaa aktiivista käyttäjää pelaa sitä päivittäin vain PC:llä Luvut osoittavat uskomattoman otsikko, joka on tullut tunnetuksi mouth-ear omilla ansioillaan.
No, tuollainen määrä käyttäjiä ja tällainen mainosten kulutus on onnistunut lihottamaan luojansa Steve Howse, saavuttaessaan $100 000 päivittäisen tulon (lähes 88 000 euroa päivässä). Tämä vahvistetaan hänen haastattelussaan yhdysv altalaiselle sanomalehdelle, jossa hän selventää, että Slither.io on "kannattava peli". Nämä tulot on tietysti sijoitettava otsikon käynnissä pitävien palvelimien maksussa ja joka kerta pienemmällä viiveellä tai viiveellä Siten hän vahvistaa, että 15 000 näistä dollareista päätyy maksamaan palvelimista ja voiton osuuksiin, jotka se jakaa Applen ja Googlen kanssa a kautta in-app shopping taloudellisiin ongelmiin, joita hän käy läpi.
Ja, kuten jokaisessa menestystarinassa, on synkkä tai ei niin kiva osa. Näin ollen Howse joutui jättämään asuntonsa Minneapolisissa palatakseen kotiinsaMichigan ei pystynyt maksamaan vuokraa Siitä hetkestä lähtien Slither.io alkoi menestyä melkein liiallinen tapa olla oman menestyksensä uhri kyllästämällä eri palvelimia ja kuluttamalla otsikon vaatiman kaistanleveyden. Muutamaa kuukautta myöhemmin, onnistunut kaupallistaminen, nimike tuottaa merkittäviä tuloja ja jatkaa kasvuaan sekä ominaisuuksiensa että käyttäjien määrän maailmanlaajuisesti.
Howsen mukaan Slither.io oli kypsynyt hänen päässään useiden vuosien ajan, mikä nosti ajatuksen massiivisesta moninpelistä otsikko Internetin kautta.Kuitenkin Agar.io:n menestys, josta hän kopioi sen nimen ja mekaniikka, sai hänet kehittämään sen. Slither.io aloitti toimintansa muutamilla yksinkertaisilla ensimmäisillä versioilla ja kärsien ensimmäisistä pysähdyksistä useiden pelaajien liittyessä peliin. Pian se osoittaisi, että yksinkertaisuus voi menestyä myös peleistä ja vapaa-ajan tarjouksista ylikyllästetyillä markkinoilla. Nyt jää vain nähtäväksi, mitä tälle käärmenimikkeelle on tulossa.
