Tämä on Slither.io:n ratkaisu viiveongelmaan
Peli Slither.io näyttää toistavan Agar.io:n menestystä. Ja niin yksinkertaiset moninpelit pelit voivat aiheuttaa riippuvuutta, toistavat klassista mekaniikkaa, mutta kohtaavat muiden pelaajien asiantuntemusta ja ennen kaikkea yrittävät selviytyä temppuistaan. Slither.io-pelaajat ovat kuitenkin kohdanneet suuren ongelman: viive tai viiveetJotain, johon on jo ratkaisu.
Tämä on yleinen ongelma Internet-peleissä, jossa pelikokemukseen vaikuttavat viiveet, pätkiminen ja kompassin puute pelien välillä käyttäjä näkee matkapuhelimellasi ja mitä pelissä todella tapahtuu. Ongelma, joka yleensä johtuu heikosta Internet-yhteydestä, mutta joka voi riippua myös itse pelipalvelusta. Tässä yhteydessä Slither.io luojat ovat ryhtyneet töihin ja laajentaneet palvelininfrastruktuuriaan välttääksesi tämän ongelman niin pitkälle kuin mahdollista.
Jos pelaat myös suosittua Agar.iota, tässä on vinkkejä viiveen poistamiseen
Tietenkin he varoittavat, että -yhteys voi edelleen vaikuttaa mobiilikäyttäjiin, jotka pelaavat LTE- tai 4G-yhteydellä.viive tai viiveetJa heidän palvelininfrastruktuurinsa, kuten heidän virallisessa blogissaan on ilmoitettu, toimii protokollalla IPv4, joten tietokoneet, jotka tekevät sen IPv6, samoin kuin matkapuhelimet, jotka on yhdistetty LTE, on mukautettava, mikä voi aiheuttaa viivettä pelissä. Lisäksi he varoittavat viruksentorjuntaohjelman, mainosten estäjien ja vanhojen reitittimien käytöstä lag
Kaikista näistä syistä Slither.io:sta vastaavat ovat sitoutuneet luomaan työkalun, jolla kaikki nämä ongelmat voidaan diagnosoida, jotta käyttäjä tuntee ne ja voi ratkaista ne nauttiakseen tästä muotipelistä.
Siksi mobiilikäyttäjät voivat tehdä tällä hetkellä vähän yrittäessään saada yhteyttä Fasteriin Internet, vältetään yhteyksiä niin paljon kuin mahdollista 4GParasta olisi nopea WiFi-verkko päivitetyn reitittimen kautta All This on tukea WebSockets-tekniikkaa, jota Slither.io käyttää ja joka on suurin siihen liittyvä ongelma pelin tekijöiden mukaan lag.
Tittelistä vastaavat jatkavat kuitenkin työskentelyä pelin parantamiseksi Hyvä esimerkki on mahdollisuus pienennä grafiikan laatua verkkoversiossa sujuvamman toiminnan takaamiseksi. Mobiiliversiossa he ovat kuitenkin pyrkineet estämään pelin jäätymisen, kun näytölle ilmestyy suuria käärmeitä ja estämään Hyökkäävä viesti, joka kehottaa sinua arvioimaan sovelluksen
Lisäksi tekijät ovat vahvistaneet työskentelevänsä offline-tilassa, jotta he voivat nauttia pelistä, kun sinulla ei ole sitä Internet-yhteysTässä tilassa muilla käärmeillä on Tekoäly liikkuakseen lavalla ikään kuin ne olisivat muiden pelaajien ohjaamia. He luovat myös pelitilan ilman , jossa sinun on maksattava tällaisten kaupallisten viestien poistamisesta
Ja pelaat edelleen Slither.iota teknisistä ongelmista huolimatta?
