videopeli markkinat ovat muuttumassa. Kiistaton lausunto siitä, että pikkuhiljaa yleistyy mobiilialustojen takia. Mutta emme viittaa videokonsoleihin , mutta älypuhelimet ja tablets, jotka houkuttelevat yhä enemmän enemmän käyttäjiä nauttimaan viihteestä jättäen syrjään tämän alan tähän asti kiistämättömän mestarin: computerTai ainakin niin väittää raportti, joka tutkii pelitottumuksia kotitalouden nuorimpien jäsenten, löytää merkittäviä muutoksia aikaisempiin vuosiin verrattuna ja hahmottaa, mikä on jo videopelien nykyhetki.
Näin ollen analyysiryhmä NPD on tullut siihen tulokseen, että 63 prosenttia vuoden ikäisistä alaikäisistä 2 ja 17 haluavat pelata mobiilialustoilla Jotain, joka korvaa PC tai tietokoneen pelien hegemonisena alustana. Jotain, joka näyttää tulevan korvauksesta, jonka monet vanhemmat ovat tehneet mobiilialustoilla omaksi ilokseen tai kotona työskentelyyn. Enemmän kuin merkittävä paradigman muutos, sillä ei edes videokonsolit, edes ne, jotka ovat kannettavia (Nintendo 3DS tai PlayStation Vita), oli saavuttanut saman monien vuosien aikana. Ja se on, että yhteensopivat (tietokoneet) olivat edelleen paras vaihtoehto päästä käsiksi kaikenlaisiin nimikkeisiin.Tähän asti. Silti 45 prosenttia kyselyyn vastanneista näiden ikäryhmien joukossa jatkaa A luku, joka on pudonnut 22 prosenttia vuoteen 2013 verrattuna. Siksikö Nintendo on vihdoinkin pudonnut päätti sitoutua mobiilipelien kehittämiseen?
Mutta entä videokonsolit? Tutkimuksen mukaan nuorimmat näyttävät menettäneen kiinnostuksen näihin pelilaitteisiin samalla tavalla kuin tietokoneella Tietysti on olemassa ikäryhmä 9–11-vuotiaille, joka jatkaa vetoa heidän kanssaan 41 prosenttia vastaajista, jotka viettävät enemmän aikaa näiden laitteiden parissa vapaa-aikanaan.
Ja juuri käyttöaika on toinen näkökohta, jota tämä tutkimus analysoi, kun tiedetään, millä alustoilla kuluu enemmän tunteja hauskaa . Kuten on loogista, suhteessa muihin tietoihin matkapuhelimissa käytetty aika kasvaa Tällä hetkellä keskiarvo on 6 tuntia peliä viikossa mobiililaitteilla ja tableteilla Ja tosiasia on, että 41 prosenttia lapsista sanoo pelaavansa enemmän näillä alustoilla viime vuoteen verrattuna Kuitenkin peliaika videopelikonsoleissa pysyy staattisena, kun uusimman sukupolven konsoleihin käytetty aika kasvaa hieman. Tai mikä on sama, PlayStation 4 ja Xbox One
Lopuksi tämä raportti kerää tietoja videopeleihin kuluttamisesta ja toisesta trendistä näillä markkinoilla: microtransactionsjasovelluksen sisäiset ostoksetTalousmalli, joka jatkaa kasvuaan, tai ainakin kaksi kymmenestä lapsesta väittää kuluttaneensa enemmän kuin viime vuonna Näin ollen 5 dollarin lisäys (noin 4,5 euroa) viime vuoteen verrattuna olisi ollut lapset jotka kuluttavat eniten videopeleihin. Vapaa-ajan alusta, joka on edelleen jossain määrin seksistinen, vaikka se näyttääkin sulkevan sukupuolten välistä kuilua.
